Respuesta rápida

La versión actual incluye sistemas funcionales de árbol de habilidades y atributos. Cada raza y clase corresponde a un árbol, y su combinación crea un tercer árbol de arquetipo más pequeño. Habilidades, atributos, equipo, efectos de conjuntos y grimorios trabajan juntos, pero los efectos, costos y límites de puntos exactos no están confirmados.

Estructura confirmada

FuenteDetalle confirmado
Notas oficiales del EALa versión actual tiene árbol y sistema de atributos funcionales
Sistema de razasCada raza aporta un árbol
Sistema de clasesCada clase aporta un árbol
Resultado de la combinaciónAparece un árbol de arquetipo menor
GrimoriosLos hechizos compartidos se aprenden mediante crafting o árboles

Con 3 razas y 3 clases, la matriz base tiene 9 personajes. Más razas, clases, habilidades y límites de equipo son planes futuros, no recuentos actuales de nodos.

Cómo planear

  1. Abre los árboles de raza, clase y arquetipo después de crear el personaje.
  2. Comprueba requisitos de atributos del equipo y grimorios antes de asignar puntos.
  3. Prioriza ataques, defensas o herramientas de supervivencia que realmente uses.
  4. Revisa los árboles después de conseguir equipo o grimorios nuevos.
  5. Antes de entrar en el Wildwood Forest más difícil, corrige las debilidades actuales.

No hay proporciones recomendadas, umbrales de nivel, puntos por nivel ni costo de reinicio confirmados.

Atributos y equipo

El árbol no funciona de forma aislada. La rareza y las mejoras del equipo, los conjuntos y los grimorios afectan el resultado. Algunos conjuntos tienen efectos extra y se pueden mezclar; cada pieza tiene bonificaciones propias.

Los grimorios se pueden fabricar o aprender en los árboles y enseñan hechizos compartidos. Dos personajes con la misma raza y clase pueden construir de manera diferente. Antes de elegir un nodo, comprueba que apoye tu equipo, hechizos y hábitos de combate.

Conflicto sobre las habilidades iniciales

Una fuente dice que raza y clase dan habilidades, bonificaciones y direcciones de build diferentes; otra dice que todos comparten el punto de partida y las habilidades iniciales. No se puede verificar cuál descripción cubre cada caso, así que las diferencias concretas están por confirmar.

La estructura sí está confirmada: árboles de raza, clase y arquetipo más atributos existen en el EA. No trates ninguna de las dos afirmaciones iniciales como regla completa para todos los personajes.

Consejos prácticos

No planifiques todos los puntos finales desde el principio. Las zonas lejanas son más difíciles y los jefes dependen del nivel y el equipo. Gasta puntos en herramientas útiles para la zona actual y reajusta tras fallar contra jefes o zonas duras.

Si un efecto no indica enfriamiento, daño, duración, costo o probabilidad, trátalo como pendiente. No deduzcas sus efectos por el nombre o el icono de una clase.

Preguntas frecuentes

¿Se pueden reiniciar los puntos? Un jugador menciona reinicios que cuestan oro, lo que sugiere que existe la función, pero no se conocen acceso, condiciones, costo total ni límites. Las reglas exactas están por confirmar.

¿Qué tamaño tiene el árbol? No hay un total fiable de nodos para cada árbol. Un jugador lo describe como grande, pero es una valoración subjetiva.

¿Debo empezar por el árbol de raza o de clase? No hay un orden fijo confirmado. Inspecciona los requisitos de los tres árboles y decide según equipo, grimorios y atributos.