Resposta rápida

A versão atual inclui sistemas funcionais de árvore de habilidades e atributos. Raça e classe correspondem cada uma a uma árvore de habilidades, e a combinação cria uma terceira árvore menor de arquétipo. Habilidades trabalham com atributos, equipamentos, efeitos de conjunto e livros de magias, mas efeitos, custos e limites de pontos não estão confirmados.

Estrutura confirmada

FonteDetalhe confirmado
Notas oficiais do EAA versão atual tem árvore de habilidades e sistema de atributos funcionais
Sistema de raçasCada raça fornece uma árvore
Sistema de classesCada classe fornece uma árvore
Resultado da combinaçãoAparece uma terceira árvore menor de arquétipo
Livros de magiasMagias compartilhadas podem ser aprendidas por crafting ou árvores

O EA atual tem 3 raças e 3 classes, então a matriz base vem de 9 personagens. Mais raças, classes, habilidades e limites de equipamento são planos futuros, não contagens atuais de nós.

Como planejar

  1. Abra as árvores de raça, classe e arquétipo depois de criar o personagem.
  2. Confira exigências de atributos do equipamento e dos livros de magias antes de alocar pontos.
  3. Priorize ataques, defesas ou ferramentas de sobrevivência que você realmente usa.
  4. Revise as árvores depois de obter novo equipamento ou livro de magias.
  5. Antes de entrar na Wildwood Forest mais difícil, trate as fraquezas atuais.

O material não traz proporções recomendadas, limites de nível, pontos por nível nem custo de respec. Esses valores estão a confirmar.

Atributos e equipamentos

A árvore de habilidades não funciona sozinha. Atributos, raridade de equipamento, melhorias, conjuntos e livros de magias afetam o jogo final. Alguns conjuntos dão efeitos extras e podem ser misturados; peças individuais têm bônus próprios, e melhorias podem desbloquear mais.

Livros de magias podem ser criados ou aprendidos em árvores de habilidades e ensinam magias compartilhadas. Dois personagens com a mesma raça e classe podem, portanto, construir caminhos diferentes. Antes de escolher um nó, veja se ele apoia seu equipamento, suas magias e seus hábitos de combate.

Conflito sobre habilidades iniciais

Uma fonte diz que raça e classe fornecem habilidades, bônus e direções de build diferentes; outra diz que todos os personagens compartilham o mesmo ponto de partida e habilidades iniciais. O material não verifica qual descrição vale para todos os casos, então diferenças iniciais específicas estão a confirmar.

Isso não remove a estrutura confirmada: árvores de raça, classe e arquétipo, além de atributos, existem no EA atual. Não trate nenhuma das alegações como regra completa para todo personagem e nó.

Dicas práticas

Evite planejar todos os pontos de late game com antecedência. Áreas mais distantes são confirmadas como mais difíceis, e encontros com chefes são afetados por nível e equipamento. Gaste pontos nas ferramentas usadas na área atual e ajuste depois de falhas contra chefes ou zonas mais difíceis.

Se um efeito não tiver recarga, dano, duração, custo ou probabilidade declarados, trate como a confirmar. Não deduza efeitos pelo nome da classe ou ícone.

Perguntas frequentes

Os pontos podem ser realocados? Um jogador menciona respec por ouro, o que sugere que existe uma redefinição, mas entrada, condições, custo completo e limites não são informados. Regras exatas estão a confirmar.

Qual é o tamanho da árvore? O material não tem total confiável de nós nem tamanho de cada árvore. Um jogador a descreve como grande, mas isso é subjetivo; contagens exatas estão a confirmar.

Devo priorizar árvore de raça ou classe? Nenhuma ordem fixa é confirmada. Inspecione requisitos compartilhados nas três árvores e escolha com base em equipamento, livros de magias e atributos.