Resposta rápida
A versão atual inclui sistemas funcionais de árvore de habilidades e atributos. Raça e classe correspondem cada uma a uma árvore de habilidades, e a combinação cria uma terceira árvore menor de arquétipo. Habilidades trabalham com atributos, equipamentos, efeitos de conjunto e livros de magias, mas efeitos, custos e limites de pontos não estão confirmados.
Estrutura confirmada
| Fonte | Detalhe confirmado |
|---|---|
| Notas oficiais do EA | A versão atual tem árvore de habilidades e sistema de atributos funcionais |
| Sistema de raças | Cada raça fornece uma árvore |
| Sistema de classes | Cada classe fornece uma árvore |
| Resultado da combinação | Aparece uma terceira árvore menor de arquétipo |
| Livros de magias | Magias compartilhadas podem ser aprendidas por crafting ou árvores |
O EA atual tem 3 raças e 3 classes, então a matriz base vem de 9 personagens. Mais raças, classes, habilidades e limites de equipamento são planos futuros, não contagens atuais de nós.
Como planejar
- Abra as árvores de raça, classe e arquétipo depois de criar o personagem.
- Confira exigências de atributos do equipamento e dos livros de magias antes de alocar pontos.
- Priorize ataques, defesas ou ferramentas de sobrevivência que você realmente usa.
- Revise as árvores depois de obter novo equipamento ou livro de magias.
- Antes de entrar na Wildwood Forest mais difícil, trate as fraquezas atuais.
O material não traz proporções recomendadas, limites de nível, pontos por nível nem custo de respec. Esses valores estão a confirmar.
Atributos e equipamentos
A árvore de habilidades não funciona sozinha. Atributos, raridade de equipamento, melhorias, conjuntos e livros de magias afetam o jogo final. Alguns conjuntos dão efeitos extras e podem ser misturados; peças individuais têm bônus próprios, e melhorias podem desbloquear mais.
Livros de magias podem ser criados ou aprendidos em árvores de habilidades e ensinam magias compartilhadas. Dois personagens com a mesma raça e classe podem, portanto, construir caminhos diferentes. Antes de escolher um nó, veja se ele apoia seu equipamento, suas magias e seus hábitos de combate.
Conflito sobre habilidades iniciais
Uma fonte diz que raça e classe fornecem habilidades, bônus e direções de build diferentes; outra diz que todos os personagens compartilham o mesmo ponto de partida e habilidades iniciais. O material não verifica qual descrição vale para todos os casos, então diferenças iniciais específicas estão a confirmar.
Isso não remove a estrutura confirmada: árvores de raça, classe e arquétipo, além de atributos, existem no EA atual. Não trate nenhuma das alegações como regra completa para todo personagem e nó.
Dicas práticas
Evite planejar todos os pontos de late game com antecedência. Áreas mais distantes são confirmadas como mais difíceis, e encontros com chefes são afetados por nível e equipamento. Gaste pontos nas ferramentas usadas na área atual e ajuste depois de falhas contra chefes ou zonas mais difíceis.
Se um efeito não tiver recarga, dano, duração, custo ou probabilidade declarados, trate como a confirmar. Não deduza efeitos pelo nome da classe ou ícone.
Perguntas frequentes
Os pontos podem ser realocados? Um jogador menciona respec por ouro, o que sugere que existe uma redefinição, mas entrada, condições, custo completo e limites não são informados. Regras exatas estão a confirmar.
Qual é o tamanho da árvore? O material não tem total confiável de nós nem tamanho de cada árvore. Um jogador a descreve como grande, mas isso é subjetivo; contagens exatas estão a confirmar.
Devo priorizar árvore de raça ou classe? Nenhuma ordem fixa é confirmada. Inspecione requisitos compartilhados nas três árvores e escolha com base em equipamento, livros de magias e atributos.